大小:118M更新:2019-10-11
类别:益智休闲系统:Android
立即下载寸土必争4399版是一款策略军事战争游戏,完整的角色成长计划,超多职业角色等你解锁体验,玩法简单轻松,合理的装备搭配道具即可,同时更多职业角色等你解锁体验,喜欢的朋友快来安粉丝手游网下载吧。
3分一局,套路比拼,体验不一样的战场,3分钟,即可体验枪林弹雨的畅爽对局。为了让各位指挥官体验更快,更爽的玩具兵大战,每局战斗设定在3分钟。战斗前夕,各位指挥官需要准备好作战小队配置,点击快速战斗即可加入战局。战斗中,指挥官将使用行动点数来部署手中的玩具兵仔,行动点数将在开局后自动增长,看准时机抢夺空投能量箱,将为你的部队增加额外行动点数。值得一提的是,如果双方部队实力相当还将进入更具热情的骤死赛环节,行动点数将爆发增长,各位指挥官将可以派遣更多的部队加入战斗。玩家在游戏中扮演军事指挥官的角色,提供了丰富的阵营去进行选择,合理的去进行阵容搭配,用地形和策略赢得战争的胜利,丰富的武器在有游戏中应有尽有,去展现你的军事才能。世界玩家全球同服一起去战斗,用你的军事才能去打败对手们,许多的兵种玩家可以去挑选使用,运筹帷幄决战千里,快来下载体验吧
【胜利的关键是策略】
“小心长官!前方丛林可能有埋伏的敌人!”在游戏中,你将前往丛林、冰湖等不同的作战地点,观察战场地形、部署你的玩具兵团、巧妙利用兵种属性克制来战胜你的敌人!
【与好友协同作战】
嘿,指挥官,看到对面两个倒霉的家伙了嘛?带上你的好友一起击退他们!游戏中,你可以与好友组队进行2V2协同作战,体验更多兵种的搭配,更具策略的战斗。
【自定义战争舞台】
在《寸土必争:玩具兵大作战》手游中,你还可以与联盟成员随时随地来一场别开生面的“硬碰硬”战斗。在友谊赛模式下,你可以自定义战争舞台、对战模式以及你的战争派别部署。
tips:该比赛你将收获成吨的友谊!
【争夺欧米茄之石】
突然出现的欧米茄之石打破了这个城市的宁静,合众国、统御团、帝国军3大军团,为了争夺蕴育无限能量的欧米茄之石,互相试探、摩擦。战争一触即发!
【用AR打造你的模拟战场】
“玩具兵小队α已抵达‘文具盒’丛林,随时待命!”在全新AR模式下,你可以利用身边任意的场景搭建虚拟现实战场,与你的玩具兵小队在虚拟现实战场上并肩作战!
【个性十足的玩具士兵】
“长官你好!迫击炮小队前来报道!”还记得儿时陪伴你长大的玩具兵仔吗?现在,你的老朋友将和你一同重返战场!将军、反坦克炮、榴弹兵、工程坦克等超过100种不同的玩具兵仔将在这里登场,收集这些玩具兵,称霸战场吧!
其次是额外行动点的获取。在这个游戏里,出兵需要的行动点可以通过三种方式获取,一是每分钟固定给的行动点,这个行动点恢复速率会受到每个出战兵种“维持费”的影响,每张卡牌都需要消耗一定的行动点恢复速率;二是部分兵种可以在作战过程中自动生成行动点,如合众国阵营的将军以及指挥基地等;还有一个就是在每场战斗中,隔一段时间会有两个空投箱,双方玩家只能派出步兵单位去抢,且到达空投位置后需要花费一段时间才能拿到行动点,所以在这段时间内,双方仍可以展开拉锯战。
这里可以看出,行动点获取的设计不仅影响到赛前的配置安排,也很大程度上能够左右战局形势,《寸土必争:玩具兵大作战》将卡牌游戏的行动点设计与RTS的策略部分结合出了自己的风格。
再一个就是,作战过程中的兵力放置位置也很有讲究。每个兵种的面板中,除了有生命值、每秒伤害值、维持费之外,还有两个速度,分别是移动速度和跑动速度。也就是说,玩家选择将兵力安放在地图上的某个位置后,该单位会以跑动速度到达指定位置,然后用移动速度朝敌方阵营移动。
这对于RTS游戏的“即时”部分来说,也有着至关重要的影响。出兵顺序、布阵方式、各种情况的处理等等,都需要受到速度的牵制进行微操,而双移动速度的设定,又会让场面的情况变得更加复杂。
可以说,这三个细节的处理,让《寸土必争:玩具兵大作战》在“即时”和“策略”层面得到了完美的融合与升华。
作为一款单局时间控制在3分钟左右的快节奏对战游戏,《寸土必争:玩具兵大作战》需要玩家在开局前就做好兵力安排的准备,游戏中则需要根据地图地形、对手派兵方式、行动点情况等,即时派遣自己的兵力,见招拆招,以攻克对方基地为最终胜利的条件。
此外,游戏中的兵种内容设计得十分丰富,包含了三大阵营的上百种兵力单位:主导输出的合众国阵营,主导防御的统御团阵营,主导控制的机动阵营帝国军。每个阵营有其不同的主导风格,且阵营又包含了数十种单兵职业和载具,共同构成了多达上百种单位,几十种流派的RTS对战游戏。在紧张的对战过程中,玩家很容易从中感受到排兵布阵以及统帅全局的快乐。
首先是赛前的兵力安排。赛前准备不仅需要搭配出兵阵容,还需要选择出兵顺序。虽然在游戏过程中,八个兵种是可以任意安排上场的(只要行动点足够)。需要注意的是,在军团页面配置完成出战阵容后,进入战斗时,玩家前三个位置的作战单位为立即可用状态(第四个位置在战斗开始时,立即在阵容配置的后5个作战单位中随机解锁一个),而后4个作战单位则会遵循上述规则,每20s随机解锁一个,并且已解锁的作战单位不会重复解锁。因此赛前如何安排兵种的放置顺序就极为关键,这关乎到开局形势以及整个流派的方案
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