天天打波利vivo版

天天打波利vivo版

v2.8.9 安卓版

大小:382.6M更新:2019-12-04

类别:RPG游戏系统:Android

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天天打波利vivo版是一款趣味休闲娱乐手机游戏,完整的角色成长计划,超多职业角色等你解锁体验,玩法简单轻松,合理的装备搭配道具即可,同时更多新关卡,新战争,新体验等你解锁加入,更多职业角色等你体验,多元化战斗,喜欢的朋友快来安粉丝手游网下载吧。

天天打波利vivo版介绍

游戏采用轻松休闲的玩法,可爱Q萌的萌宠,搭配丰富的战斗和多阶技能选择,给玩家提供一个沉浸式的游戏体验。游戏拥有奇幻可爱的画风,清新的游戏界面,主打轻松、休闲的竖版放置玩法。将RO中的转职玩法完美继承,同时丰富烧脑的策略玩法和全自动战斗模式,搭配超过100种华丽炫酷的技能,采用不间断的自动战斗模式,给玩家带来极致的游戏体验。游戏采用全自动的战斗模式,24小时不间断升级,真正做到工作游戏两不误,让你随时随地想玩就玩。游戏玩法非常有趣,整个游戏的节奏非常轻快,经典的RO玩法以及全自动的战斗模式让玩家能够轻松享受游戏的乐趣,可爱Q萌的宠物一直陪伴你打怪战斗。一起来吃饭、睡觉、打波利吧!

  天天打波利vivo客户端下载

天天打波利vivo客户端亮点

1.超强转职系统

重现RO经典转职玩法,开创职业发展新高度。多元化战斗,每种职业都有上百种专属技能供你自由选择搭配,打造属于你独一无二的战斗艺术。

2.全球大服模式

游戏采用国内罕见的世界服运营模式。所有玩家齐聚一堂,没有滚服、拒绝死服,怕寂寞的永远有对手、怕孤单的永远有队友,开启更有爱的游戏世界。

3.无VIP系统

摒弃市面惯用吸金模式,不设置VIP等级、不刺激玩家激情消费。简单月卡模式,还你纯净游戏环境,自由自在欣赏米德加尔特大陆的美景。

4.奇幻宠物系统

仙境世界数百种魔物化身萌宠,将与你一起踏上冒险旅途。萌宠们不仅能常伴你左右,更可外出“打工赚钱”。探险中,宠物技能和宝物守敌的特性相生相克,如何让萌宠多收益少受伤,可要考验你的足智多谋了。

5.休闲放置玩法

《天天打波利》采用全自动战斗模式,游戏角色保持不停练级。即使吃饭睡觉,照样打怪升级,不错过任何收益。无忧无虑轻松游戏,就是这么简单。

游戏攻略

狸猫:

全职业通用,属性加的是暴击,本身是个很好的属性。可惜特性是减少蓝的消耗,目前来说,一场战斗的蓝还不会有用不完的时候。所以导致特性有点鸡肋。或许在后期战斗时间拖长,蓝色消耗跟不上时,会发挥一定作用。

恶魔波利

全职业通用,主属性加的是命中,跟幽灵波利重叠了。特性是能减少负面状态的时间。比如晕眩减防等等。目前来说作用并不大。建议可先不进行培养。

喷射哥布林

全职业通用,主属性加的是魔防,特性是提高熔炼获得装备的几率。前期很多人会觉得熔炼并没有用。因为可造的装备都还没过图给的好。可到60级左右,过图开始慢了。会发现过图装备一直没办法更新,而这时都得靠熔炼出装备来使用。所以这宠物特性还是有一定作用的。建议可培养。

小巴菲特:

全职业通用,目前唯一一个可刷图出碎片的橙宠,主属性加的是暴击,因橙宠关系,加成较高。可惜特性比较逗逼,是击杀Boss后所得金属的增加。虽然金属在精炼装备上非常欠缺的。不过加成不高的情况,这特性作用也就不大了。不过冲着这么可爱拉风的造型。说什么也得刷出来啊!

幽灵波利

全职业通用,一开始觉得幽灵波利特性九秒闪避一次普攻作用不大。因前期等级低时,战斗结束非常快。可慢慢到后面,对方Boss动不动就几十万血。过一个Boss的时间,加上自身的控制技能。至少触发两次的闪避。而且在决斗中也一样,因为控制技的触发。保证一场战斗一定能触发一次以上。完全是过图与决斗的利器。

哥布灵王

物理系可用,作为目前唯一一个加咏唱属性的宠物。可偏偏特性是加物理百分比,这也是让人看不懂啊,咏唱按照本来的意思,应该能增快技能的释放速度。不过目前来看,效果并不大。我实验过很多次,攻速相对比吟唱更为重要。只是目前来说除了神器并没有任何加咏唱属性渠道。也因紫宠特性加物理系百分比多,所以有时间的可以培养看看。

南瓜先生

魔法系首选,跟蚂蚁一样。只是属性换成魔攻。魔法系最好的选择

兵蚁:

物理系首选,紫宠的属性加成和特性加成比蓝色绿色高很多。兵蚁加物攻属性特性也加物攻百分比,是物理系最好的选择

天使波利

全职业通用,很多人觉得天使波利不好,因为礼包有送。其实天使波利特性吸血,在后期攻击高且天使波利进阶提高,吸血百分比多了。每次普通攻击能吸上千的血,不管是过图或者决斗,都是非常的好选择。

邪骇弓箭手

全职业通用,目前唯一一个加成属性是攻速的宠物。虽然是蓝宠,攻速目前体现也不是大,不过在决斗中会增加先手几率。建议可培养。

溜溜猴:

全职业通用,签到第二天送的猴子。主属加的是回避。目前回避作用体现不大。几乎没有。不过到后面,等回避拉上来后,我想还是一定作用的。目前建议还是可先不培养。

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